11. Wie vermeide ich einen unrealistischen Wiederholungseffekt?
Texturen sollten sich nicht zu oft wiederholen, man sollte es stets vermeiden die selbe Textur neben der gleichen Textur zu verwenden, da somit der Realitätseffekt flöten geht.
In der Realität gibt es schließlich kein Objekt welches das exakt selbe Material hat. Ganz oft fällt der Wiederholungseffekt bei größeren 3D-Flächen auf, für die selbst eine 2048x2048 Textur zu klein ist. Je mehr man aus der 3d-Szene herauszoomt, desto mehr sieht man den Wiederholungseffekt.
Wie vermeidet man den Wiederholungseffekt. Einzige mir bekannte Möglichkeit ist es... mehrere Texturen zu verwenden. Sollte man nur eine Textur zur Verfügung haben, muss man diese Textur in einem Bildbearbeitungsproramm so bearbeiten, dass sie sich von der alten Textur unterscheidet.
Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass wenn eine Textur einen größeres von der Hauptmasse farblich stark abweichendes Muster hat, man diese Textur nicht nebenher rendern sollte. Gute nahtlose Texturen könnten Abhilfe verschaffen, aber auch nahtlose Texturen können einen deutlichen Wiederholungseffekt aufzeigen.
Bei Holztexturen fällt der Wiederholungseffekt oft am deutlichsten auf, weil jede Holztextur im Grunde aus pflanzlichen Lebewesen entsteht. Jeder Baum ist ein Lebewesen und hat somit einen einzigartigen Fingerabdruck (Holzmaserung). Daher ist es hier sehr ratsam mehrere verschiedene Texturen zu verwenden. Dies gilt z.B. für Holzbretter, Holzbalken, Holzdächer usw..
Am besten man verwendet so viele verschiedene nahtlose Texturen für eine 3D-Szene wie möglich :-)














