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Die neuesten Texturen

1. Sind die Texturen kostenlos?


Ja alle Texturen sind kostenlos. Bitte achte dennoch unbedingt auf den angegebenen Weiterverwendungszweck. Siehe dazu auch die zweite Frage.



2. Für welche Zwecke darf ich die Texturen nutzen?


Auf der Detailansicht der jeweiligen Textur kannst Du bei den Texturen-Infos sehen für welche Nutzung der Autor die Textur veröffentlicht hat.



3. Wie viele Texturen gibt es hier?


Im Laufe der Zeit haben sich viele Texturen angesammelt. Bereits über 500 Texturen sind zum freien Download verfügbar. Jeder Besucher kann die Stückzahl der Texturen mit seinen eigenen schönen Texturen gerne bereichern. Hier kannst Du deine eigenen Texturen hochladen.



4. Welches Grafikformat haben die Texturen?


Alle Texturen sind im JPG-Format. Damit eine möglichst gute Qualität gewährleistet ist, haben die meißten Texturen die 100% JPG-Qualität.



5. Wie kann ich selbst Texturen erstellen?


Eigene Texturen kann man am besten machen, indem man einfach nach draußen geht und Objekte fotografiert. Danach muss man die Bilder in einem Bildprogramm bearbeiten. Am besten so, dass die Bilder (Texturen) kachelbar sind... schaue dazu einfach mal in die "Tutorials" rein...



6. Was ist eigentlich eine Textur?


Eine Textur ist eine Computergrafik.
Unter dem Begriff "Textur" versteht man im Allgemeinen ein Bild, dass optische Informationen über die räumliche, farbliche und/ oder strukturelle Gestaltung/ Beschaffenheit einer Oberfläche enthält.



7. Wozu braucht man Texturen?


Die Texturen die man in der Texturenwelt.de findet sind hauptsächlich fotorealistische Texturen für 3D-Anwendungen, die benutzt werden um einem 3D-Objekt das nötige Aussehen zu verschaffen. Die Textur wird auf die Oberfläche des 3D-Objekts texturiert, geskinnt oder "gemalt".

Dann gibt es noch die Texturen, die für 2D Grafiken brauchbar sind. Oftmals werden diese als Hintergrund einer Webseite benutzt und zeichnen sich durch ein recht einfach gehaltenes wenig fotorealistisches Aussehen aus. Das muss jedoch nicht sein. Die Texturen sind wunderbar für Webdesigner verwendbar.

Weitere interessante Informationen zum Begriff "Textur" kann man auf wikipedia.de nachlesen.
Hier gehts zum Wikipedia Textur-Artikel.



8. Was sind Normalmaps und wozu brauche ich diese?


NormalMaps sind Texturen die dazu gedacht sind, den Texturen noch mehr Details zu verschaffen, mittels Licht/ Schattenberechnungen. Tiefen und Höhen kommen besser zum Vorschein, ohne zustäzlich die Polygonzahl erhöhen zu müssen. NormalMaps werden über die 1. Textur gepackt und dann verrechnet. Hier ein kleines Beispiel wie der Effekt aussehen könnte:


Für eine größere Bildansicht bitte klicken.










9. Wie kann ich eigene Normalmaps erstellen?


Die einfachste Methode von einer Textur eine Normalmap zu erstellen ist es zum Beispiel mit dem NVIDIA-Plugin automatisch diese generieren zu lassen. Es handelt sich hierbei um ein Photoshop-Plugin.

Wer kein Photoshop hat, kann auch auf das ATI-Tool zurückgreifen, wobei hier nur .TGA Texturen umgewandelt werden können. Da die meißten Texturen im JPG-Format vorhanden sind, sollte man sich einen Dateiconverter beschaffen.

Sollte das Endergebnis nicht den eigenen Vorstellungen entsprechen, so kann man die Normalmap noch etwas bearbeiten (Feintuning), allerdings rate ich davon ab Normalmaps komplett selbst zu erstellen, da der Zeitaufwand oft zu groß ist und die Programme im Grunde die Arbeit sehr gut erledigen.

Für alle die dennoch daran interessiert sind, wie es funktioniert eigene Normalmaps von Hand zu erstellen, denen empfehle ich sich dieses Tutorial mal anzuschauen.




10. Was bringt die Rangliste im Mitgliederbereich?


Die Mitgliederangliste ist dazu gedacht, um zu sehen, wer am meißten in der Texturenwelt arbeitet und es sollte ein kleiner Anreiz sein die Nr.1 zu werden :-D



11. Wie vermeide ich einen unrealistischen Wiederholungseffekt?


Texturen sollten sich nicht zu oft wiederholen, man sollte es stets vermeiden die selbe Textur neben der gleichen Textur zu verwenden, da somit der Realitätseffekt flöten geht.

In der Realität gibt es schließlich kein Objekt welches das exakt selbe Material hat. Ganz oft fällt der Wiederholungseffekt bei größeren 3D-Flächen auf, für die selbst eine 2048x2048 Textur zu klein ist. Je mehr man aus der 3d-Szene herauszoomt, desto mehr sieht man den Wiederholungseffekt.

Wie vermeidet man den Wiederholungseffekt. Einzige mir bekannte Möglichkeit ist es... mehrere Texturen zu verwenden. Sollte man nur eine Textur zur Verfügung haben, muss man diese Textur in einem Bildbearbeitungsproramm so bearbeiten, dass sie sich von der alten Textur unterscheidet.

Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass wenn eine Textur einen größeres von der Hauptmasse farblich stark abweichendes Muster hat, man diese Textur nicht nebenher rendern sollte. Gute nahtlose Texturen könnten Abhilfe verschaffen, aber auch nahtlose Texturen können einen deutlichen Wiederholungseffekt aufzeigen.

Bei Holztexturen fällt der Wiederholungseffekt oft am deutlichsten auf, weil jede Holztextur im Grunde aus pflanzlichen Lebewesen entsteht. Jeder Baum ist ein Lebewesen und hat somit einen einzigartigen Fingerabdruck (Holzmaserung). Daher ist es hier sehr ratsam mehrere verschiedene Texturen zu verwenden. Dies gilt z.B. für Holzbretter, Holzbalken, Holzdächer usw..

Am besten man verwendet so viele verschiedene nahtlose Texturen für eine 3D-Szene wie möglich :-)